1.甚麼是Layer
簡介
- 要嘛是USD FIle, 要嘛就是寫在ram裡且稍後就會變成USD File的資料
2.USD ROP
Save Style
- Flatten implicit layers = Houdini替你決定到此為止你要的layer有哪些
- Seperate layers = 保留所有Layer, 但如果你的結構中尚存在implicit layer, save時會報錯(但還是可以寫出去), 同時上游節點會用半透明顏色包覆節點, 同樣顏色的代表被Solaris自己歸類在同一個Layer裡
- Flatten stage = 強制把所有人放到同一個Layer
- [ ] Strip layers above Layer break = 啟用時確保Layer break節點的作用, 關掉則無視
Output Processing
- Save all files to specific directory(該選項預設是藏起來的, 估計應該不太需要用到) = 啟用時可以強制把所有檔案存進此處指定的folder
- Match output layer extension = 讓上游所有Configur Layer指定的usd file去match當前USD ROP node所使用的usd格式, usda or usdc
- Use relative path = 最重要的就他, 反正預設也有勾著, 確保usd描述內容中使用相對路徑, 說白話就是整包usd資料夾不管搬去哪裡, 連結都不會斷掉啊
3.Layer Break
4.Configur Layer