過去幾年, 跟許多Houdini老用戶交流後發現, 很多人不知道Houdini有內建超簡單的工具幫你Rig一個好用的Target Camera, 今天就來幫大家展示下有多簡單

先搞出以下幾個節點

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去Camera找到Constrain的參數, 右邊點chop icon, 點Look-at, 然後案Viewport指示依序選取剛備好的節點

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*W-Gm2hFF0fdAdlH8_znjbg.gif

接著畫出你想走的路線

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*8XHDUuhSftGmJW2MiKbonw.gif

接下來其實就是自由發揮啦, 那堆點可以用null一起挪, 也可以個別調整, 想要正圓軌道就把path裡面的curve節點換成circle就好, 以上

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Mq4dezo0f6-rcuniGNzYNg.gif

雖然Houdini內建沒有Target Camera, 但因為這種設定實在太簡單, 有常用需求的就自己做成HDA放到工具架上, 自從能用packages管理工具後, 工具配置變得比以往容易許多, 以後有機會再寫教學吧